虽然Lua没有C#一样的属性,但是它的强大的元表和元方法能够实现很多功能,本篇博客就介绍如何用lua的元表和原方法实现C#中的get、set属性访问其功能。
class.lua
class.lua是实现lua的类,我的之前博客有些过简易版的,属性访问的的实现相当于在最简易版的基础上进行扩展,博客链接:Lua 实现C#中的类
local mt = {}
function class(clsName, base)
local cls = {}
base = base or mt
cls.__get__ = {}
cls.__set__ = {}
setmetatable(cls, {__index = base})
cls.clsName = clsName or "default"
cls.base = base
cls.new = function(...)
local cls_instance = {}
cls_instance.getset_values = {}
for k,v in pairs(cls) do
cls_instance[k] = v
end
local cls_instance_mt = {
__index = function(t, k)
if cls[k] then
return cls[k]
end
if t.__get__[k] then
t.__get__[k](t)
return t.getset_values[k]
end
if string.sub(k, 1, 2) == "__" then
local tmpK = string.sub(k, 3, -1)
if t.getset_values[tmpK] then
return t.getset_values[tmpK]
end
end
end,
__newindex = function(t, k, v)
if t.__set__[k] then
t.__set__[k](t, v)
cls_instance.getset_values[k] = v
return
end
if string.sub(k, 1, 2) == "__" then
local tmpK = string.sub(k, 3, -1)
if t.getset_values[tmpK] then
t.getset_values[tmpK] = v
end
end
rawset(t, k, v)
end
}
setmetatable(cls_instance, cls_instance_mt)
if cls_instance.onCreate then
cls_instance:onCreate(...)
end
return cls_instance
end
return cls
end
重要扩展方式是给cls_instance
添加了一个metatable
,这个metatable
功能有以下几方面:
- 检查
xxx
字段是否是__get__
和__set__
的内部字段(__get__.xxx
) - 调用
__get__
__set__
对应的函数 - 修改
getset_values
中xxx
的值 - 判断
__xxx
(在实例中__xxx
作为属性的真实存储值,如果不想通过get
或者set
获取,直接instance.__xxx
就不会出发对应函数) - 将
_xxx
转为xxx
去getset_values
中找值并返回
test.lua
分割线之上是声明一个类,分割线下是测试的代码,输出结果分别对应着p1.age = 10
到print(p1.__age)
的每行输出
local Person = class("Person")
Person.onCreate = function(self, name)
self.name = name
end
Person.__get__.age = function(self)
print(self.name, " - 属性访问器:get age")
end
Person.__set__.age = function(self, value)
print(self.name, " - 属性访问器:set age", value)
end
-----------------------------------
local p1 = Person.new("张三")
p1.age = 10
local tmpAge = p1.age
p1.age = p1.__age + 1
print(p1.__age)
--[[
张三 - 属性访问器:set age 10
张三 - 属性访问器:get age
张三 - 属性访问器:set age 11
11
]]